VRヘッドセットのコアテクノロジーが光学レンズと言われるのはなぜですか?

VRヘッドセットのコアテクノロジーが光学レンズと言われるのはなぜですか?

どの VR ヘッドセットでも、円形の遮光ゴーグル ケースの中を見ると、次の XNUMX つのことがわかります。仮想世界を表示する画面。 画面の前にあるレンズのセット。 ヘッドセットのディスプレイ部分に注目する人が多いですが、解像度は? リフレッシュレート? コントラストはどうですか?

ただし、スクリーンの前にあるレンズも同様に重要です。 光学レンズが VR ヘッドセットの重要な部分である理由と、VR 体験の品質にどのように影響するか?
VRヘッドセットのコアテクノロジーが光学レンズと言われるのはなぜですか?
レンズについて言えば、レンズが VR ヘッドセットにどのように影響するかについて、最初に注目する必要があるのはディスプレイのサイズです。 VR ヘッドセットのサイズが大きいほど、ブロックされるビューが多くなり、視野が広くなります。 ただし、ディスプレイが大きすぎると、デバイス全体が大きくなりすぎる可能性があります。 この観点から、ディスプレイは小さいほど良いです。

この問題の解決策の XNUMX つは、画面を目に近づけることです。 利点は XNUMX つあります。XNUMX つ目は、より広い視野を得るために大きなモニターが必要ないことです。 第二に、アルキメデスのテコの原理によれば、モニターが顔に近づくほど力が弱くなります。 残念ながら、近すぎるオブジェクトに焦点を合わせると不快になり、表示を設定できる距離が制限されます.
VRヘッドセットのコアテクノロジーが光学レンズと言われるのはなぜですか?
それは疑問を提起します。 通常の状況下では、私たちの視野は 180 度に達することがあります。 参考までに、現在のヘッドマウント ディスプレイは、対角線が約 7 インチ (18 cm) で、快適な限り目に近いものである可能性が高く、この画面の視野は比較的狭いです。 したがって、ユーザーは、現実の世界で眼帯を使用するのと同じように、非常に狭い角度から仮想世界を知覚する必要があります。

この問題の解決策の XNUMX つは、顔とディスプレイの間にレンズと一連のレンズを配置することです。 私たちの目標は、本質的に拡大鏡のレンズを使用して光を屈折させ、より広い視野を提供することです。 通常は目に不快な場所にモニターを移動することもできます。適切なレンズを使用すると、見やすくなります。
VRヘッドセットのコアテクノロジーが光学レンズと言われるのはなぜですか?
次に、要因は、光学レンズ内のアーティファクトまたは収差の存在です。 プリズムは、プリズムのように機能し、光を屈折させるときに色を分離するレンズの一種であり、これを色収差と呼びます。 私たちは他の偏見を認識する必要があります。 球面収差により、画像のさまざまな部分がさまざまな点に焦点を合わせます。つまり、画像の中心をどんどんシャープにしたい場合、エッジはますますぼやけていきます。 これにバレル歪みとピンクッション歪みが続きます。 これは通常、レンズが上記の歪みの両方を修正しようとして、広い視野を作成しようとしているときに発生します。これにより、メッシュが伸びたり縮んだりします。

しかし、レンズを通して視野を広げようとすると、前述の収差の問題に直面します。 カメラのレンズは、レンズを複雑に積み重ねることでこの問題を解決し、すべての収差を取り除き、鮮明で歪みのない写真を提供しようとします。 残念ながら、このシリーズのレンズは、デバイス全体の重量と長さを増加させ、コストのかなりの部分を増加させます。
VRヘッドセットのコアテクノロジーが光学レンズと言われるのはなぜですか?
今日はこれですべてです。お読みいただきありがとうございます。

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