プロジェクターレンズの結像原理は何ですか?

プロジェクターレンズのイメージング原理は何ですか?

プロジェクターに関しては、誰もがよく知っていると思います。 プロジェクターは私たちの生活に欠かせないデバイスになっています。 テレビを見るのが楽しくない場合は? 何をすべきか? この時点であなたは考えるでしょう...投影を入れてそれを試してみてください!
このプロジェクターについてどのくらい知っていますか? 簡単な質問!

プロジェクターレンズですか or 凹面の?

プロジェクターのレンズは 凸レンズ! では、そのイメージングルールは何ですか?
プロジェクターレンズのイメージング原理は何ですか?
凸レンズイメージングルール

凸レンズのイメージングルールは光学法則です。 光学では、実用的な光の集まりによって形成され、ライトスクリーンに表示できる画像は実像と呼ばれます。 ライトの逆方向の拡張によって形成され、ライトスクリーンに表示できないイメージは、仮想イメージと呼ばれます。 実像と虚像の違いを語るとき、「実像はすべて逆さまになり、虚像は直立する」という違いの方法がよく言われます。

厚いメニスカス凹レンズの場合、状況はさらに厄介になります。 厚さが十分に大きい場合はガリレオ式望遠鏡に相当し、厚さが厚い場合は正レンズに相当します。

レンズの違い

構造

凸レンズ:薄いエッジ、厚い中心、少なくともXNUMXつの表面は球面である必要があり、両側は球面にすることができます。 両凸、平凸、メニスカスのXNUMX種類に分けられます。

凹レンズ:縁が厚く、中心が薄い。 少なくともXNUMXつのサーフェスは球形である必要があり、両側を球形にすることができます。 両凹、平凹、凸凹のXNUMX種類に分けられます。

光への影響

凸レンズは主に光を集中させます。
凹レンズは主に光を散乱させます。

イメージング特性
凸レンズは屈折イメージングであり、形成された画像は上下逆になり、実像を縮小することができます。 逆さまで同じサイズの実像。 逆さまにして拡大した実像。 直立して拡張された虚像。 光の収束。
プロジェクターレンズのイメージング原理は何ですか?
凹レンズは屈折像であり、直立した縮小虚像しか形成できません。 光の発散。

ルール1:物体距離が焦点距離の2倍を超える場合、画像距離は焦点距離の1倍から焦点距離の2倍の間になり、反転して縮小された実像を形成します。 このとき、像距離は物体距離よりも小さく、像は物体よりも小さく、物体像は反対側にあります。
アプリケーション:カメラ、カムコーダー。

ルール2:物体距離が焦点距離の2倍に等しい場合、画像距離も焦点距離の2倍になり、逆さまの同じサイズの実像が形成されます。 このとき、対象物の距離は画像の距離に等しく、画像と対象物のサイズは等しく、対象物の画像は反対側にあります。
使用:焦点距離を測定します。

規則3:物体距離が焦点距離の2倍未満で、焦点距離の1倍を超える場合、画像距離は焦点距離の2倍を超え、反転および拡大された実像を形成します。 このとき、像距離は物体距離よりも大きく、像は物体よりも大きく、物体像は反対側にあります。
アプリケーション:映写機、スライド映写機、映写機。

ルール4:物体距離が焦点距離の1倍に等しい場合、画像は画像化されず、平行光として放射されます。

ルール5:物体距離が焦点距離の1倍未満の場合、それは直立した拡張虚像になります。 このとき、像距離は物体距離よりも大きく、像は物体よりも大きく、物体像は同じ側にあります。
使用:エクステンダー。

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