
XNUMXつの主要なレンズ設計スキームがあります。
XNUMXつは、スケールアーマーに面するように外側からレンズを選択することと、明るい表面管理センターの複眼設計スキームです。
第二に、レンズの外壁はランダムスロープデザインスキームを採用し、ほぼ明るい表面は複合眼球表面であり、発光角度は250-600調整可能であり、PC材料が一般的に使用されます。 電子光学の妥当な透過率は95%にもなる可能性があります。
300枚目のレンズと600枚目のレンズは一般的に耐熱性の高いPC素材で作られています。 光源は、SMD光源またはCOB光源と統合することができます。 光出力角度はXNUMX〜XNUMX度調整可能で、光出力は均一です。 外部視力の間に、統合されたSMD光源を複合眼球の表面に振りかけることができ、視覚的影響は光源の選択性を拡大するCOBのようなものです。
光学レンズは、レンズの主光軸または主軸軸受と呼ばれる、レンズの2つの曲面の屈折率管理の中心の平行線に従ってカスタマイズされます。 スピンドルベアリングには、レンズの光学中心と呼ばれる光源の分散方向によって変化しない独自のポイントがあり、英語の文字「O」で示されます。 凸レンズは、主光軸に平行な光源を、焦点と呼ばれる主光軸上の点に収束させることができます。

凸レンズの両側に焦点があり、光学中心との相対的な対称性、焦点は英語の文字「F」で示されます。 焦点から光学中心および凸レンズの中心までの距離はレンズの焦点距離と呼ばれ、英語の文字「f」で示されます。 凸レンズは光源を収束させる効果があるため、収束レンズとも呼ばれます。 凹レンズは光源を放散する効果があるため、凹レンズに照射された光は凹レンズの後にますます分散され、分散レンズとも呼ばれます。
物体と凸レンズの間の距離がレンズの焦点距離の2倍を超えると、それは反転されて小さくなる実像になります。 物体と凸レンズの間の距離がレンズの焦点距離の2倍とレンズの焦点距離の間にある場合、それは反転されて大きくなる実像になります。 距離がレンズの焦点距離よりも短い場合、それは直立してより大きな人になります。